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GEE引擎随机品格 升级属性加成的要领 360M2品格 判定 设置

p>

[@360M2品格 ]
{
;#IF
;RANDOM 2
;#ACT
;BREAK

#IF
#ACT
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \条数几率.TXT <$STR(N$绿字条数)>

#IF
EQUAL N$绿字条数 1
#ACT
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \属性几率.TXT <$STR(N$绿字属性)>
MOV N$绿字位置 0
GOTO @绿字属性加成
BREAK

#IF
EQUAL N$绿字条数 2
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 3
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 4
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 5
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 6
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 7
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 8
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 9
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
MOV N$绿字位置 0
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
BREAK

#IF
EQUAL N$绿字条数 3
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 3
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 4
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 5
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 6
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 7
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 8
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 9
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
MOV N$绿字位置 0
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
BREAK

#IF
EQUAL N$绿字条数 4
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 3
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 4
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 5
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 6
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 7
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 8
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 9
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
MOV N$绿字位置 0
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
BREAK

#IF
EQUAL N$绿字条数 5
#ACT
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 3
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 4
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 5
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 6
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 7
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 8
AddTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt 9
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
MOV N$绿字位置 0
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
DELTextList ..\QuestDiary\品格 判定 \暂时 文本.txt <$STR(N$绿字属性)>
INC N$绿字位置 1
GOTO @绿字属性加成
BREAK


#IF
EQUAL N$绿字条数 6
#ACT
;打击
SetCustomItemAbil -1 0 0 250
SetCustomItemAbil -1 0 1 3
SetCustomItemAbil -1 0 2 0
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 0 = <$STR(N$属性点)>

;邪术
SetCustomItemAbil -1 1 0 250
SetCustomItemAbil -1 1 1 4
SetCustomItemAbil -1 1 2 1
SetCustomItemAbil -1 1 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 1 = <$STR(N$属性点)>

;道术
SetCustomItemAbil -1 2 0 250
SetCustomItemAbil -1 2 1 5
SetCustomItemAbil -1 2 2 2
SetCustomItemAbil -1 2 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 2 = <$STR(N$属性点)>

;HP
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 3 1 6
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(N$属性点)>

;MP
SetCustomItemAbil -1 4 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 1 7
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 4 3 1
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(N$属性点)>

;吸血
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 5 1 8
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
SetCustomItemAbil -1 5 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(N$属性点)>




#IF
EQUAL N$绿字条数 7
#ACT
;打击
SetCustomItemAbil -1 0 0 250
SetCustomItemAbil -1 0 1 3
SetCustomItemAbil -1 0 2 0
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 0 = <$STR(N$属性点)>

;邪术
SetCustomItemAbil -1 1 0 250
SetCustomItemAbil -1 1 1 4
SetCustomItemAbil -1 1 2 1
SetCustomItemAbil -1 1 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 1 = <$STR(N$属性点)>

;道术
SetCustomItemAbil -1 2 0 250
SetCustomItemAbil -1 2 1 5
SetCustomItemAbil -1 2 2 2
SetCustomItemAbil -1 2 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 2 = <$STR(N$属性点)>

;HP
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 3 1 6
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(N$属性点)>

;MP
SetCustomItemAbil -1 4 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 1 7
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 4 3 1
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(N$属性点)>

;吸血
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 5 1 8
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
SetCustomItemAbil -1 5 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(N$属性点)>

;切割
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 5 1 9
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
SetCustomItemAbil -1 5 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \切割点数.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(N$属性点)>






[@绿字属性加成]

#OR
EQUAL N$绿字属性 6
EQUAL N$绿字属性 7
#ACT
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 0 250
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 1 <$STR(N$绿字属性)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 2 <$STR(N$绿字位置)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 3 1
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 <$STR(N$绿字位置)> = <$STR(N$属性点)>
#ELSEACT
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 0 250
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 1 <$STR(N$绿字属性)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 2 <$STR(N$绿字位置)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 3 0
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \点数几率.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemValue -1 <$STR(N$绿字位置)> = <$STR(N$属性点)>





#IF
EQUAL N$绿字属性 8
#ACT
MOVR N$属性点 10
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 0 250
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 1 <$STR(N$绿字属性)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 2 <$STR(N$绿字位置)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 3 0
SetCustomItemValue -1 <$STR(N$绿字位置)> = <$STR(N$属性点)>

#IF
EQUAL N$绿字属性 9
#ACT
GETRANDOMTEXT ..\QuestDiary\品格 判定 \切割点数.TXT <$STR(N$属性点)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 0 250
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 1 <$STR(N$绿字属性)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 2 <$STR(N$绿字位置)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$绿字位置)> 3 0
SetCustomItemValue -1 <$STR(N$绿字位置)> = <$STR(N$属性点)>

}

 

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